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网游之无商不尖 第七百九十三章 改动

作者:风无求 分类:游戏 更新时间:2025-09-21 15:42:18 来源:平板电子书

看过那一大堆专为新手玩家准备的城战系统解释,接下来,陆明的目光就到了下面正牌的“”内容了。

粗略看一下,每个职业都有技能改动,主要都是pvp技能,毕竟城战要开了,肯定要稍稍削一下重甲职业、加强输出,要不然大家都打丑陋的阵地战,玩家肯定也不高兴。

首先当然是大和尚了,

“2.1.1:调整6-10级清净佛音技能优先级,现在处于被击飞状态下将无法使用该技能,处于眩晕状态下将仅能解除50-100%负面效果;

“2.1.2:内功疗伤技能cd降至45秒,本技能将不享受冷却缩减;

“2.1.3:技能伤害修正调整……”

光看这么几条,名义上是削了,但实际影响应该不会很大。

首先是清静,虽然陆明的风箭带击飞效果,但实际上这个改动对他没用,并且对其他有击飞的职业来说其实也没用,因为本来这个时间就太短,和尚压根也不可能就为了那么零点几秒就开清静,就算想开,可能大部分人也反应不过来;

然后就是眩晕,有眩晕的,和尚自己、侠岚、刺客、光法大,后两者不管,因为人家本来就无视清静,光明审判是持续短时间内晕怎么清都静不了,刺客那么一坨控,逼急了换血自爆,输出肯定能打出来;

至于同职业相煎,算是勉强削弱了一下冲阵能力,双方同时开心经,那就是两边一起被停在原地,那自然是守的一方有优势,不过意义也不大,因为本来和尚就不适合单枪匹马冲阵,不带奶妈基本上都是找死;

勉强就算是稍稍加强一下正面战场上侠岚跟和尚的单挑能力吧,以前都是沉默骗清静然后再补眩晕,现在那就可以用沉默起手了,不过也得算时间。

然后就是内功疗伤,这个有好处、也有坏处,坏处当然是不能像以前那样一路无双越打血越多了,但好消息是不需要去堆冷却缩减了――因为堆了也没用。

对贫民和尚来说是个好消息,对已经一身神装的老板和囤货的商人来说就是一个坏消息了,重甲的冷却缩减是一个相当抢手的属性,卖的相当贵,但现在,一夜之间――其实都没有那么长,1件1万金的装备,可能就会瞬间化为废铁。

不过这不是陆明所需要关心的,因为他压根就没有做成品装备生意。

至于最后的伤害微调,都是加强单体技能、削群体伤害,这个实际上还是一种加强,因为团战的时候本来就不指望这个职业输出,伤害多低都一样,一个心经下去,打10点烂到说

再下来便是侠岚,

“2.2.1:技能真元护体减伤效果调整至(2 3*等级)%;

“2.2.2:技能太极剑意施法距离将提升至武器长度额外 0.3米;

“2.2.3:技能血性狂怒将添加如下被动效果――每级提升自身生命值上限1%、生命回复0.1%、攻击速度2%;主动效果时间 1秒;

“2.2.4:技能国士无双技能第二段每剑附带0.15秒被动眩晕。”

乍一看,是全面加强,但,陆明不敢说实际效果如何,因为每一个加强点都存在瑕疵。

并且,侠岚本来就是单挑王,要是真的全面加强,其他职业肯定会有意见,应该都只是象征性的。

要不然就是其他职业加强得更厉害。

接下来就是大游侠了,陆明当然看得更加认真,但实际上,就那么两条,还都是不知所谓的加强……

“2.3.1:降低技能速射法施法前摇;

“2.3.2:三棱箭效果现在将必定触发,无视破防与否。”

陆明都无语了,这简直就是骗小学生。

再往下看,刺客算是真正意义上得全面加强了,但依然摆脱不了冲进去放烟花的宿命。

“2.4.1:技能潜行可手动退出隐身状态;

“2.4.2:现在使用任意主动单体伤害技能将自动附带1级淬毒;

“2.4.3:优化技能背刺、致盲、柄击的身体部位判定,现在将更容易触发效果;

“2.4.4:更改技能追踪判定,现在本技能将不被驱散,无敌状态下依然可以使用,但无法获得反隐效果;

“2.4.5:使用技能神出鬼没后可附带一次自动普通攻击,本效果可自行设定是否开启;

“2.4.6:技能玉石俱焚可主动关闭;

“2.4.7:优化技能心神合一判定,现在对敌人的不破防伤害将不会进入本状态。”

理论上来说,现在起手飞,落地一刀自动淬毒,然后可以直接柄击接断喉追踪星屑……

真是手残玩家的福音啊,这得免掉多少操作啊。

并且自爆现在可控了,那到时候团战完全可以先攒着,等关键时刻大家一起放烟花,虽然一样是死,但总比之前一个两个爆要好多了。

在接下来,是奶妈,

“2.5.1:更改技能天仙子生效后将立刻获得一次启动伤害,伤害数值为18*技能等级,享受法术攻击及法术强度加成,本技能移除“必定破防”效果;

“2.5.2:降低所有主动治疗类技能施法前摇;

“2.5.3:使用技能舍身后,自身在1秒时间内将不会受到致死伤害,但受到的一切增益类效果及药品效果均降低至10%。”

陆明已经可以预见到会出现一大堆暴力奶妈妹子了,虽然说他觉得现在的妹子已经够暴力的了。

法师的技能改动,那真的是常常的一大串,但都是小打小闹,浮动都不大,算是平衡一下各系之间的差距;除了火雷两系伤害略减算、蓝耗增加算削弱外,其他各系都有提升,冰风主要体现在伤害上,其他几系主要都是降cd和提控制效果,伤害也有那么苍蝇腿似的提高,不过没什么大用。

但也有那么一条有点儿值得玩味的改动……

“2.6.15:技能瞬步目标点现在将不允许选定为可能造成自杀效果的位置。”

这条改动当然不是字面那么简单。

这意味着,法师飞飞行坐骑然后用装备效果刷新再飞一次这样跨越地图边缘的黑科技,将彻底成为历史。(未完待续。)

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