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网游之创世 第四百零五章 开局

作者:冰封天地 分类:游戏 更新时间:2025-09-19 18:07:50 来源:平板电子书

随着谢逊宣布决赛开始,在各赛场裁判们的发令下,参加最终决赛第一场比赛的将士们开战了!

与之前的几天比赛不同,今天决赛的第一场比赛,全部是以组队形式进行的,目的就是要考察参赛将士们的协同作战能力,优秀将领的指挥能力。因为就算是将士们拥有再强的个人作战能力,在战场上也不会起什么大作用的,只有协同作战能力强,组织能力强,将领的指挥得当,才可能是一支部队百战百胜!

不知道是有意安排的,还是天意如此,谢逊我们比较看好的那几个将士,全都不在一个队伍当中,而且幸运的是他们并没有分在一个场地之中,避免了有人因为提早碰到一起,而出现被淘汰的现象!

坐在高高的中心看台之上,谢逊我们可以俯视整个教军场中的每一场比赛。

只见参赛的十六支队伍,分在了距离中心看台比较近的八个演武场中,每个场中两支队伍。每一支队伍都是按照要求,由六十名将士组成,并且这六十人中必须六大并重齐全。

说句老实话,在这样的小规模战斗中,尤其是可以清楚地看到对方的兵力布置的情况下,对一些兵种的将士是十分不利的!

对将领们来说,正所谓知己知彼百战不殆,在实际的战斗之中,最重要的就是了解自己和对方的兵力对比,然后再据此作出相应的兵力分配,制定正确的攻守方略。而现在可倒好,不用仔细观察,也能够清楚地看到对方的兵力布置,以及其与自己队伍的实力对比。如此清楚地知道双方队伍的真实情况,对身为一队之首的将领们来说,并没有多大的好处,相反对他们却是个极为严格的挑战!想要在对方的眼皮底下施展计谋,是十分困难的,尤其是既要让对方看到,有要让对方不明白自己的真实意图,这一点对所有的将领来说都是一个极具考验的难题。

而相对于将领面对的困难来说,步兵斥侯部队的将士就更郁闷了!作为斥侯,他们在部队中的首要任务,就是要在实际的战场上,率先摸清楚敌人的具体情况,为将领们制定战术决策提供信息。而现在所有的部队都在明面上,在同一个演武场的狭小空间中,队伍中的所有兵种配置,阵型编排一目了然,根本就没有斥侯们的用武之地啊!

虽然面对着各种各样的困难,但能够坚持到现在,在数万将士们过关斩将,参加最终决赛的将士都是整个军团中的精英,将领们自然不会被眼前的这种状况所影响,他们都是有着多年作战经验的老将了,而且其中有不少人都曾经跟着谢逊南征北战,立下过赫赫战功,什么阵势们见到过,哪里会被这么个演武场给限制了身手呢?

而对于经过了层层筛选,一直走到最后的斥侯们来说,他们可不是普通意义上只能探查敌情的斥侯,配合主力作战部队出其不意的对敌人造成致命打击,才是他们的本行!而且经过谢逊长期的训练,神龙军团的斥侯,就算不是隶属于杀手营的流行探马和丛林斥侯们,为了能够在实战当中面对敌人的斥侯的时候,能够做到先敌发现,先敌打击,也都练就了一身过硬的本领。可不要小看了这些斥侯,他们不但精通有潜藏匿踪,跟踪追查,就算是上了战场,面对其他兵种,他们也会毫不示弱,不落下风的。演武场虽然对他们大身手有些束缚,但并不妨碍他们敏捷的身手,和高超的机动性。

不得不说的是,斥侯吃军营当中组成最为复杂的兵种之一,不仅如此,斥侯的各个分支兵种的特点还各不相同,各具特色。像流行探马,虽然防御力非常低,可能仅比书生或者是道士强一点儿,但他们的速度却是最快的,就算是轻装的飚骑兵在一对一的时候,也是绝对追不上流星探马的,这也是他们名字的由来。而丛林斥侯最显著的特征就是潜踪能力极强,追踪能力过人,而且他们的身手十分灵活,不是普通兵种可比的。至于杀手营的斥侯就更是以机动灵活著称了,而且与普通斥侯不同的是,他们的任务主要是对付敌人的斥侯,所以他们不但灵活,而且攻击力极为强悍,对于像斥侯这样防御力相对较弱的兵种,往往能够做到一击必杀!就算是失手,也能够凭借他们敏捷的身手全身而退,是大营中极为难缠的对手。

受地形环境影响最大的应该就要属飚骑兵和骑射手了!他们这些轻装骑兵,一向以速度和灵活见长,他们的防御和攻击力根本比不了重装骑兵,但是只要有足够的空间让他们驰骋的话,速度缓慢的重骑兵只能成为他们的靶子!而现在演武场的狭小空间,严重束缚了飚骑兵和骑射手手脚,每有足够的空间可供他们奔驰转圜,大大影响了他们的机动性,使得他们不能够完全发挥出自己的特长,逼着他们不得不用自己的短处去对抗对手的长处!不过好在规则中规定,每一支队伍当中都必须要包括所有的六大兵种,这就为骑射手和飚骑兵提供了一个公平对决的机会,在这一场比赛中,他们的任务将不再是展示自己兵种的特色,展示自己的高速机动能力,而是牵制、对抗,甚至消灭对方的特种骑兵,尽可能为本方的胜利提供机会。

相对于飚骑兵和骑射手这样的特种骑兵受到的影响,受到地形环境影响最小的应该就是那些传统的兵种了!这些传统意义上的兵种,虽然不相那些新型兵种一样惹眼,但是存在就是真理!历经了无数岁月,无数场战争的洗礼,这些传统的兵种具有着极强的适应能力,无论是什么样的环境(不太特殊的情况下)他们几乎都能够很好的适应,今天的这个演武场也不列外!

八个演武场中的将士,自从进入演武场的那一刻起就已经做好了准备。队伍中的武将们迅速的研究之后,制定出了多套迎战方案,并且趁着裁判宣布比赛开始的间隙不停的向身后其他兵种的队友们发布着各种各样的命令。其实,每一支队伍早在入场之前,就已经反复的商讨出了很多套方案,每一个战士也都已经清楚自己应该做什么了,现在武将们之所以还在大声地发布命令,其目的一个是为了使队友们再次明确自己的任务,另一个就是希望身边的队友能够迅速的进入状态,以最健的姿态迎接对方的挑战,同时也是通过这样的方式,来缓和一下自己队伍中的紧张气氛,也是给大家在最后打打气!

随着各场裁判的一声令下,所有演武场中的参赛队伍全都在第一时间行动了起来!

为了充分发挥各个兵种的特长,参赛的各支队伍所采用的阵型都几乎是相同的。几乎所有的将领都不约而同地采用了守卫战士持盾在前,其后紧随凶悍的冲锋部队,再往后就是大量的弓箭手,在弓箭手的两侧活跃着的是斥侯部队的经营,而在他们的身后则是新组建的飚骑兵和骑射手,站在队伍最后面的是最具冲击力的部队,十人左右的重骑兵!这样的排兵方式,也是在整个神洲大陆上十分常见的一种摆布方式,可以充分的发挥各个兵种的优势。

站在正前方的守卫战士,就犹如一道钢铁铸就的坚固城墙,守卫着身后所有将士们的安全,而紧紧贴着守卫战士的,就是部队中冲击力仅次于重骑兵的冲锋部队,他们是一种进可攻退可守的兵种,由于紧紧地贴近前方的守卫战士,所以如果对方的重骑兵发动攻击,那么冲锋部队就可以马上拔出自己备用的长枪,与前方守卫战士一起构筑起一道钢铁刺猬般的防御工事,使对方的重骑兵不敢轻易发起攻击,就算能够冲破这道防线,也会遭到极大的损失。

而受到步兵两大兵种以及侧翼斥侯部队严密保护的弓箭手们,则可以大大方方的向冲锋而来的骑兵,甚至是深处后方的后续部队发起攻击。远距离的弓箭激射,竟会给对方造成不小的麻烦和伤亡,等到敌人缓过劲来的时候,也就是他们灭亡的时候了!随后发动的轻重骑兵、骑射手,以及极具灵活性的斥侯们,将对敌人的参与力量发动最后的攻击,一切顺利的话,战斗也就可以结束了!

这正是所有采用这种阵型的将领们心中的想法,当然他们也知道这只是最理想的状态,在实际的战斗中很可能会出现一些意料不到情况发生,但由于这个阵型可供可守,所以大部分的将领才有的都是这样一个传统的布阵方式。

不过也好是有一些将领才有了与众不同的布阵方式!比如说有将领将弓箭手的位置提前,将他们布置在守卫战士的周围,而将斥侯布置在原本弓箭手的位置,两侧是骑射手和飚骑兵构成的两翼,最后是仍然是重骑兵压后。还有的队伍将本来数量就不多的弓箭手分成了两波,一部分站在队伍的最前方,守卫战士的前面,另一部分站在整场位置……。

当然仔细看去,各个小队的阵型布置上都是有着一些不大不小的差别的,大多是在传统阵型的基础上增加的一些变化,大同小异而已。

在得到裁判开始的命令之后,各个小队的阵型迅速变化着,各兵种将士在队伍中的位置连连发生变化。

看到对方的阵型发生变化,站在队伍最后方与重骑兵混杂在一起的将领们马上发出各种调整命令,以应对对方的动作,同时开始按照其各自对战场形势的理解,以及对对方阵型的想法,迅速的向对方发起进攻。

这个时候就能够看出各个队伍不同的阵型布置上的效果了!

那些传统阵型的,可以前方的守卫战士为前锋,向地方阵营稳步逼近,同时再行进之初和行进途中,命令弓箭手向地方阵营发动攻击,争取先发制人;那些将弓箭手和守卫战士放到一起的队伍,是以防御为主的,看到对方的弓箭手射来的剪枝,他们丝毫没有惊慌,只见守卫战士的身体微屈,将受重大盾牌高举过头,牢牢的护住了自己和身边的弓箭手,等到对方第一波的箭雨过去之后,弓箭手们立即从盾牌下面钻出来,拉开手中的长弓,对敌人还以颜色;而将弓箭手分成两拨布置的,第一波最外围的弓箭手,凭借着自己有利的地势,在对方还没有反应过来的时候,便迅速的射出一枝枝利箭压制住敌人的攻势,在射完第一剪之后,前头的弓箭手迅速后撤,而整队人马则趁着敌人慌乱的机会大步上前,向敌人逼过去。

随着各队开场阵型布置的不同,有些队伍在战斗开始的初期,便已经取得了一定的优势,而有些队伍虽然暂时性的处于下风,但并没有对自己的队伍造成多大实质性的伤害,一场激烈的战斗即将打响!

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