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网游制之逍遥骑士 第三十六章 《幸运》的真谛〔下〕

作者:千世逍遥 分类:游戏 更新时间:2025-09-20 18:48:31 来源:bqg90

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第三十六章《幸运》的真谛(下)

“跟我最初预想的一样,进入游戏的玩家们一如往常,将现实之中的各种常识一并带了进来。 近身高手因此,当他们接触到这款游戏的特点之时,一个个都相当混乱,十分不能接受——‘为什么我努力练级,同伴觉得累了稍微在草地上躺了躺,就发现了隐藏任务?这也太可笑了?’之类的抱怨帖子在论坛之上层出不穷。”

“原本网游定义之中,‘积极向上’的玩家们都因为这个特殊的平衡系统感到十分不满,这是当初《幸运》公测的时候遇到的第一道坎,好在,虽然只是消耗了主机的小半机能,远超当前科技的技术生成的真实体验和景sè,完美地使得这个游戏跨过了这一道坎。玩家们尝试过了《幸运》的真实度,再去体验其他的游戏的时候已经难以接受了,而待在《幸运》之中久了之后,虽然类似的抱怨仍不见停,但趋势却是显然的——玩家们基本习惯了。”

“那么,所得到的结果呢?许多玩家在把‘这个游戏真是不平衡啊’当做口头禅的同时,却获得了远比以前游戏多得多的乐趣。在游戏初期,就连晚上还执意要点着蜡烛外出练级的玩家相当的多,但现在却已经很少了,这是为什么?因为他们习惯了《幸运》的平衡系统,知道自己即使不那么拼命的练级,也能够得到实力的增长,于是他们会选择在晚上与好友到酒楼笑谈度宵,又或者是与恋人到风景优美的地方悠闲散步。而玩家从后者之中得到的乐趣,自然远远地高过只是与‘攀比’这种不太好的心态相挂钩的前者,这才是他们从游戏之中应该获得的乐趣。”

“其实刚才,你来的时候看到的那几个玩家,就是相当好的实例了。在别的游戏之中,玩家们表现地相当势利,如果在交谈片刻之后,觉得npc无法给予他们好处,就会急匆匆地离开。但那几个玩家却和我不急不躁地闲聊了若干小时,因为他们没有理由急躁。潜意识中,属于《幸运》的常识已经替换掉了他们原本的游戏常识,使得他们能够采用悠闲而非浮躁的心态来面对这款游戏了。而显然的,虽然他们没能在这段时间提升什么经验,不过却对这段闲聊十分满意,而之后平衡系统又会借由奇遇,来大致弥补这段时间所缺失的经验。”

“当然,这个平衡系统也不是完美无缺的。对于技术相当高超的玩家,他们在平衡系统的影响之下,和一般玩家的差距并不会因为他们的技术而拉得太大,这与他们在别的游戏之中的经历一比较,就会因为这种落差感而让他们产生‘在《幸运》中混得很差’的错觉。不过好在,技术高超的玩家只占很小的比例,我也没有必要为了他们这种落差心态来买单了。”陆向平说到这里,也不由是笑了笑。

“原来如此,这之中原来还有这么多讲究啊。”乾风点了点头。他虽然承认陆向平所说的有些道理,不过可惜的是感触依旧是不深。还是那句话,他迄今为止也没有玩过多少游戏,对平衡的概念本就不是非常了解。

“呵呵,你可不要小看游戏。在我看来,这或许能作为人类的一个未来的方向,也未可知呢。”陆向平听出了乾风言中的意思,便是摇了摇头。

“人类的方向?游戏?”乾风愣了一愣,不知道这是什么意思。网游制之逍遥骑士36

“别误会了,我可不是快死了。”陆向平哈哈一笑,“只是在想到这些的瞬间,有所感悟,达到突破的境界罢了。若不是人间界这次意外,我恐怕早就飞升了,这样的话,估计《幸运》是否还能够正常运行,也有待商榷了。说起来,因此我还应该感谢上界那些打起架来的前辈们呢。”

“哦,是这样,那真是恭喜了!”乾风诚心恭贺道,心中还有些惊讶。突破仙人之障并没有想象之中的那么简单,成功飞升仙界的修炼者一百年也不到一双手手指的数目,没想到陆向平借由对“游戏”的感悟,竟然成为了其中一员。

当然,这不是什么好笑的事情,通往仙路的道路千千万万,只要在任何一条上有所感悟,就能够达成突破。这些道路当然不光包括剑、刀、枪、拳等等进攻之道,包括琴棋书画、乃至行商事农,都蕴含着各自的大道。

另外,乾风虽然惊于陆向平的收获,可他自己倒没有从这番话之中获取太多。不同人的道路是不同的,相似的或可借鉴,差的较远就完全无法理解了。陆向平所感悟的事物、乃至其依靠达成顿悟的事物,是他自己所认可的真实,而不是什么上天认可的,这就是为什么其他人不一定能够借鉴的原因了。修炼的道路,本来就没有客观上正确与否一说。

“关于《幸运》的构想,也差不多就是这么多了。还有什么想知道的么?本来以为这款游戏的寿命只能到我飞升,待知道了那事之后,我可是花费了极大时间去充实之后的内容。不过好在有主脑和其他同伴的协助,如今也都完成了,因此从现在到飞升之时,我可都是闲得很了。”陆向平喝了一口茶,向乾风问道。

“嗯?还有后续内容?明明天魔都打完了?”乾风本想说没什么想问的了,没想到陆向平居然又带出了这么一则内幕,顿时就感兴趣了起来。

“当然有后续了。永封天魔只是《幸运》的一个里程碑,在下一个游戏阶段,自然会有崭新的游戏目标。你对游戏的剧情应该所知甚多,难道对天魔来到这片大陆之前所在的地方不感兴趣?另外,环绕四片大陆的无尽海洋,迄今也是未被发掘,你难道不感兴趣?”陆向平理所当然地道,“说到底,只要一个游戏没有经营不善,也没有其他划时代的新作品被开发出来,最多是不断地更新内容,是没有完全被抛弃的理由的。”

不愧是从“游戏”上得到珍贵感悟的修炼者,陆向平谈起游戏,便每每滔滔不绝,没有要停下的意思。不过总之菱儿还在乘坐海船,乾风也没有心急的理由,也就作为一个尽职的听众一直倾听。此外陆向平还请他尝试了一些他以前制作的游戏,不得不说这些游戏都很有趣,但同时也很古怪——其古怪之处,大概就跟《幸运》的平衡系统类似了。

不知不觉几个小时过去,渡海之轮的新式海船终于靠岸,乾风也就趁着体验完一款游戏,辞别了陆向平——

这个世界的创造者。

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