首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
琦琦小说 > 历史 > 重生大玩家 > 第三百二十八章 组织游戏测试

重生大玩家 第三百二十八章 组织游戏测试

作者:邱天27 分类:历史 更新时间:2025-09-19 13:11:14 来源:平板电子书

雏形做好已有半个月的时间。经过员工们的努力,游戏的稳定性大幅度提升,已经不怎么出现跳出的情况了。

此外,平衡性、游戏性都经过了调整。已经达到了让王不负满意的程度,至于能不能让玩家也满意,就需要请玩家来试验了。

外形模组也加了进去,需要使用“虚拟游戏币”购买。前来测试的玩家们初始拥有十个虚拟币,可以购买一件外形模组。

要购买更多的游戏币,测试玩家们不需要付费,只付出体力和精力就行了。

王不负打算,用劳动来模拟玩家愿意付费的程度。所谓的劳动,就是填写问卷。书写感想、提出游戏建议。

这次试玩,允许测试玩家们使用自己的账号来玩。他们得到的虚拟游戏币,无法转化成游戏币,测试完成后就删除。但是通过虚拟币获得的外形模组,则可以一直保留。

王不负相信,如果测试玩家愿意为了得到外观系统,付出写几千个字的代价,那么只要价钱合理,肯定也会愿意付费的。

关键在于,做出来的付费外观,能不能让玩家们满意?

……

《绝色江山:外传》和《我的抗日:最终章》的测试同期开始。

《我的抗日》的收官之作也做成了,进入了测试阶段。虽然制作时间很短。四个月不到,但质量绝对不低。

游戏业务群的员工超过八百人,其中大多数都有前两作的制作经验,制作资源也是现成的。加上第二章的销量奇迹,员工们士气如虹,工作起来更是齐心合力。所以能使用这样的人海战术。

王不负已经玩过了最终章,相比第二章,最终章并没有增加新东西,只是将第二章在各方面提升了一个台阶。

同时,作为贯穿一年时光的作品。王不负对这部作品也越来越有了感情。

他当初决定做这款游戏时。还处于“文化接受者”的心理情况。居然会认为,制作自己国家的战争历史,是种媚俗的想法。

随着对过去历史所了解的深入,王不负学而思之。已经有了自信。没有人逼他。也要把这个系列完美收官。

最终章里。为了避开内战,主角将加入中国远征军远征缅甸,和日军激战。

整个游戏将借鉴好莱坞大片《兵临城下》的剧情。主角除了普通的进攻、防守之外,还要和日军方一群精锐“特战联队”缠斗。

直到日军投降后,狂热的日军特战联队依旧没有放下武器,带着一身血债,逃入了深山中。

主角亲眼看着许多战友死在特战联队的枪下。甚至还有一次,他差点被狙杀,一位战友为他挡了子弹而死。因此,主角对特战日军,不再是两军交战、各为其主,早已上升到了私人恩怨的层面上。不允许他们就此逃过制裁。

为此,他决定脱离远征军队伍,独自留在缅甸,一个人剿杀那群日本残兵。

这就是游戏的最后一关。打完这一关,游戏就结束了。根据文字介绍,主角接下来留在了缅甸,和一位华商的女儿结婚、生子,渡过了平静的一生。

就这样结束了?王不负玩通游戏后,心里空落落地想。

从序章的十五岁开始,王不负看着主角成长到三十多岁,已经有了相当的感情。

更何况王不负还参与了主角形象的设计。主角并不真实,但是有着王不负期望的特质。勇敢、无惧生死、坚定强大、能够看清子弹轨迹……

这个主角不像好莱坞那样,为了刻画人物,硬生生地要搞点多情、说脏话之类的缺点。他是一个高尚无畏的人,却又不假大空。这样的人物,王不负能够代入其中。

就这样结束了,代入感骤然就此撕裂开来,王不负当然会感觉舍不得。

不止是他,基本上所有玩过了最终章的员工,都感觉舍不得。这绝对是个一定要解决的大问题。

王不负做《我的抗日》,目地不是让玩家感觉遗憾的,而是希望能给他们一次完美的抗日经历,应该有始有终。告诉他们――主角在抗战中,有过迷茫,又拥有了信念,奋战直到和平时代,度过了美满的余生。

对于如何正式收尾,王不负、周毅、十五位“七段”员工、四位“八段”员工、轲编剧、试音管办公室的许组长等人,已经开过了很多次会。最终决定,制作一段长达十五分钟的长篇cg。

长篇cg的作用,是为了升华玩家这一路的游戏历程。

用的手法类似《泰坦里克号》的开头。cg的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。

当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。

为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进cg中。

这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

长篇cg的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

对此。王不负眼睛都不眨一下,多少钱都砸。

在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

……

《我的抗日》的超高质量结局cg开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

原本这款apg游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后。《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

王不负从来不反对盈利。关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久。而且赚得脸上有光。

所以王不负打算挖深这个盈利点。

当然了。请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

王不负甚至还亲自做主。邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2d版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。

他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

特别是重做后,得益于优秀的3d引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的apg游戏了。

但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技――你们这样做的游戏,肯定不好玩。

哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

因为同时玩过了2d版和3d版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。

青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。

玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。

最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。

员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。

留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。

ps:写书也是磨练心态的过程啊。下月开始,争取恢复两天五更的更新。R752

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报